黒ヒーロー終了!!! らくがきネルギガンテかわいいねぇ 鮎原をベガに変更できるのはいいな~~~って思いました 気が付くの遅くて4回目でようやく投入(笑) 残りは赤4人!!! デッキはいつもので行くけど、なんか便利な赤カードあったかなぁ? 衝突する双撃くらいかなぁ ステージ400回クリアするミッションが残ってるけど(現在287回ステージクリア)、 残り赤ヒーロー4回ぶんやっても最低60ステージだからチョト足りないかもなぁ…… No.1880 ゲーム日誌 TEPPEN 11:27 71日前
アドベンチャー★6マップ 時空の深層1~15層周回用メモ 暁月で除外するゲーム アーツはなんでもいいが暁月の能力でEXポケットが埋まるのでそこを使わないアーツかつ、APが少ないものが最適 アーツは最序盤でしか使わないしな 鮎原入れてるけどお守り、ほぼ使用することない、道中で拾うレリックでMPは下がるので混色デッキでも問題ない ※紫ヒーロー使う場合はヨモギを暁月に変更すると楽 ※黒ヒーローの場合は鮎原をレジェベガ(WD)に変更 優先取得レリック ☑火のついたパンツ×2(※最序盤に取るときついので注意) ☑暁月×∞ ※猿をデッキに入れるのは罠、デビロットで詰む(少量ならまぁ……) 14層リリス用 ☑風水エンジン 要注意ボス(※詰みポイント) ☑左馬之助 急に飛んでくる重貫通に注意+攻撃が通りにくい 反撃+5を使うと楽 ☑デビロット 高火力耐久、3面並んだら暁月で除外を心がける ☑ブルース.EXE 除外してくる ☑リリス 14層固定ボス、暁月で3面除外後風水エンジンつけて殴りぬく ☑ラスボス 余ったレリック全部使って殴りぬく その他メモ 相手はMPが溜まったら即行動してくるのでギリ置きが通用しない アーツ使ってくるタイミングは相変わらずよくわからん 詰みポイントのボスは空戦で殴るのも一考の余地あり 序盤は手札をそろえるのが最重要、7層くらいまでで必要な手札が揃ったらショートカットしてもいい No.1878 ゲーム日誌 TEPPEN デッキメモ 11:56 72日前
いま紫ヒーローで攻略進めてる~ 暁月を自前で3枚用意できるので一番難易度低そう~ モリガンもクリアしたけどスクショ撮るの忘れてしまった。。。 <めんどくさいけどもっかいクリアするか~ 攻略法わかったのでもうわりと作業ゲー No.1875 ゲーム日誌 TEPPEN 11:24 74日前
アドベンチャーの追加されたマップがたのしい 昨日ずっとやっちゃった <とりあえずサクッとクリア~~~ 地味に1回クリアするのに時間かかるし、各ヒーローでクリアミッションもあるので結構長く遊べそう だけどもう緑はエックス、春麗、アイルーでクリアしちゃった アーツは何でもいいので同じデッキを使いまわすのがよさそう 他の色も低コストしか入ってないのでこのクリアしたデッキでもクリアできそう 各色それに合わせたデッキで遊ぶのが正解だろうけど、赤で攻略できそうなイメージが無いんだよなぁ No.1874 ゲーム日誌 TEPPEN 14:39 77日前
ナーフされたカードを分解しました (Loading...)... 今回の対象は ベーソス(MSM 003) ソロ(MSM 006) クラフト(MSM 009) フォウル(WD 043) <フォウルは2回目のナーフ <なんかちょっと前にアッパーされたカードじゃね? <TEPPENの調整下手は最後まで変わらないなぁ クラフトがエピックで、たくさん所持してたので全部まとめて10000強くらいになりました <ホクホク~~~💰 サービス終了が発表されたけど分解しました 課金はできないので、これからソウルは貴重になります 過剰分は分解してBGMやカードに換えて、オフライン版に備えていきたいと思います! No.1870 ゲーム日誌 TEPPEN 11:37 81日前
高ランクが煽りネーム使ってるくらいには治安が悪い(末期) この手のプレイヤーに運営は何もしなかったのがなぁ…… <TEPPENプレイヤーはお行儀がいいってよく言われてたけど…… <自分たちで言ってたからなぁ…… <まぁ、弱い奴は発言すんなって界隈ですから No.1860 ゲーム日誌 TEPPEN 09:22 86日前
明日からのEXグランプリ、MPブースト2倍だ!!! <ぶんどり害悪ムーブで遊べるぞ~~~ <ルール的にデッキの基本形はこれで良さそう <5コストで揃えても良さそうだね <島津のおじいちゃんをどう処理するかがキモだなぁ 昨日まで開催されてたEXグランプリでもぶんどりで害悪ムーブかまして遊んでたのは秘密です🤫(だってルール読んでない人があまりにも多いんだもん!) No.1857 ゲーム日誌 TEPPEN 13:17 88日前
今期の自由研究『アンリミテッド:緑単あくび』 <読まなくていいよ~~~ ❶ジャンバループ 証拠を集めつつジャンバ太夫とユーニを永遠にループさせるデッキ アクション入れなくていいので、正直一番楽しい 3コストいつきを入れると固い甲羅入れたくなっちゃうけどいつきはコスト下げて戻さないので後々きつくなる ❷循環ループ 昔は循環強かったけど今はそうでもないよね カードイラストは全カードの中で一番好き! 自分と相手の墓地、合計数が15枚以上になったら循環できるって覚えておきましょう ❸鮎原ループ 現状、鮎原ループが一番強い ロングゲーム用に鮎原は3枚必要だった 人間ユニットを多く入れないとだめ 👑固定カード 『プリンプリン』/MPブースト、デッキ圧縮 『綾里千尋』/MPブースト、ユニットバフ 『カクタス』/メインウエポン 『シエル』/MPブースト、封印、ユニットバフ 『阿吽コンビネーション』/圧 2軍 『恐魔を討つ光』/封印、指定しないアクションなのでデッキ回しにも 『ハルピュイア』/敵ユニット弱体化、展開用 『マッシモ』/圧 『ユーニ』/封印、ループ要員 ※入れるとループが遅くなる場合も 『リーフェン』/敵ユニット弱体化 ※たまに利敵となる場合も それ以外 自由枠 『ウルトラかりんちゃん』/すき カクタスで圧かけたい 重貫通ユニット欲しいな ✖苦手デッキ 序盤から殺意が高いデッキ アンリミテッドは相手が人間だって想定してないからアクション少な目になりがち No.1856 ゲーム日誌 TEPPEN デッキメモ 12:42 89日前